Карта Артефактов Морровинд

Карта Артефактов Морровинд

Основной сюжет . Казалось бы, судьба ваша предрешена и участь незавидна, но. Вы просыпаетесь в трюме корабля, выхваченные из своего сновидения голосом вполне реальным — один из заключенных будит вас. Его зовут Джиуб, и он темный эльф. Теперь ваша очередь представиться (здесь вы даете имя своему персонажу). Джиуб сообщает вам, что корабль приплыл в Морровинд и тут же замолкает — в вашу сторону направляется имперский стражник. Он радует вас известием о том, что вас, наконец- то, освободят.

Следуйте за ним, попутно узнавая как управлять движением вашего персонажа и взаимодействовать с объектами. Откройте люк, чтобы выбраться из трюма.

Стражник на палубе корабля направит вас в доки, там, мол, вам покажут, как найти имперскую канцелярию, где вам надлежит закончить формальности с вашим освобождением. Не пройдете вы и нескольких шагов, как вам встретится еще один стражник — именно ему поручено сопроводить вас до канцелярии. Имперец поинтересуется, откуда вы родом (на этом этапе вы выбираете расу, пол и внешность и вашего персонажа).

Заходите в здание имперской канцелярии и обратитесь к человеку по имени Сокуциус Эргалла. После этого чиновник выдаст вам справку об освобождении, предлагая проверить правильность сведений (вы можете в последний раз изменить имя- расу- пол- внешность- класс- созвездие вашего персонажа). Теперь вам, по словам чиновника, надлежит поговорить с капитаном Селусом Гравиусом о пособии на ваше имя. Забирайте со стола справку об освобождении и отправляйтесь в следующую контору канцелярии.

Откройте дверь и пройдите в комнату со столом. Здесь вы можете разжиться необходимыми вам предметами — кинжалом в качестве оружия и воровской отмычкой. Также на столе и в корзинах на полу есть еда, а на полках — бутыли с напитками. На самой нижней полке стоит сундучок. На нем вы можете поупражняться в искусстве открывания замков. Взяв в комнате все, что сочтете нужным, выйдите из нее во внутренний двор.

Карта Артефактов Морровинд

Оглядевшись по сторонам, вы увидите дверь в искомую контору. Обыщите стоящий рядом с дверью бочонок — в нем вы обнаружите магическое кольцо, которое в дальнейшем неплохо послужит вам. Зайдите в контору и поговорите с Селусом Гравиусом. Отдав ему справку об освобождении, спросите его о Морровинде, а затем о задании. Тогда капитан сообщит, что вместе с вами прибыл секретный пакет, который необходимо доставить в Балмору и передать лично в руки некоему Каю Косадесу. Распрощавшись с Гравиусом, покиньте контору.

Теперь вы свободный гражданин и вольны делать что пожелаете, но учтите — каждое преступление карается по закону. В Балмору можно отправиться пешком, спросив дорогу у Элон, разведчицы- редгарда, квартирующейся в трактире Аррила, но гораздо безопаснее воспользоваться услугами местного транспорта, так называемых «силт страйдеров» — огромных насекомоподобных существ, управляемых погонщиками. Обратитесь к погонщику, в разговоре выберите строку «путешествие» и в списке нужный вам город. Город пересекает небольшая река, дом Косадеса расположен на ее восточном берегу, на северо- восточном краю города.

С виду Кай — измученный жизнью одинокий старик, пристрастившийся к наркотику скууме, на самом же деле он глава Ордена Клинков — организации, преданно служащей Империи и Императору. Получив от вас секретный пакет, Кай посвятит вас в члены Ордена Клинков. Теперь вы поступаете под командование Косадеса и будете выполнять его приказы.

Самый крутой меч в Morrowind - Золотая метка (крутая атака + урон огнем) можно получить.

Карта Артефактов Морровинд

Кай даст вам немного денег и предложит «обжиться» в городе, поступить на наемную работу, иными словами создать себе легенду приключенца. Вы можете последовать его совету и вступить в любую из гильдий города (магов, бойцов, воров) или же сразу обратиться к Косадесу с просьбой выдать вам поручение. Деньги, полученные от Кая, вы можете потратить на свое усмотрение. Кай предупреждает вас, что Хасфат не станет делиться информацией просто так, так что вам следует вначале выполнить поручение для Антаболиса. Гильдия бойцов расположена на западном берегу реки, найти ее не составляет труда. Хасфат Антаболис находится на нижнем этаже здания. Он готов поделиться с вами нужной информацией, но взамен просит вас найти некую вещицу — двемерскую головоломку, которая находится где–то в руинах гномской крепости Аркнтанд.

Карта Артефактов Морровинда

Не мало интересных артефактов которые можно обнаружить играя в игру Morrowind и ее дополнения Tribunal и Bloodmoon. Легендарный Амулет Некроманта, последняя сохраненная реликвия безумного волшебника Маннимарко, дарит любому заклинателю, который его . Древние свитки 3: Морровинд) — компьютерная ролевая игра с открытым. The Elder Scrolls III: Morrowind — былинная компьютерная и консольная игра в жанре RPG. Помимо артефактов обладает ещё и гаремом из четырёх .

Чтобы добраться до Аркнтанда, следуйте из Балморы на юг мимо порта силт страйдеров. Далее нужно идти в восточном направлении. Перейдите по мосту через реку, у указательного столба сверните к северу, на Кальдеру. Далее будет еще один указатель, на этот раз на Молаг Мар. Последуйте ему, и вскоре дорога приведет вас к мосту, ведущему в Аркнтанд. Осторожно, мост охраняет некромант! Справиться с ним несложно, если не вступать в ближний бой, а расстреливать его издали из лука.

Скелета, призванного им, убивать не нужно — достаточно разделаться с хозяином, и нежить исчезнет сама. Убив некроманта, пройдите по мосту до Аркнтанда.

Чтобы дверь крепости открылась, просто поверните рычаг, расположенный недалеко от входа. Внутри крепости вас ожидает неприятный сюрприз в виде банды контрабандистов, облюбовавшей Аркнтанд в качестве своего логова. О ней- то Антаболис, конечно, ничего не упомянул, но кто говорил, что все будет легко? По нагромождениям больших камней спуститесь вниз. Вам необходимо попасть на второй этаж в комнату Келий Пустой Руки.

Это можно сделать двумя способами. Способ 1: спуститься вниз, расправиться там с контрабандистом и по камням подняться на 2 этаж.

Способ 2: спуститься вниз, но не до конца, а пока не будут видны камни, по которым можно забраться на 2 этаж. Иными словами надо попытаться перепрыгнуть с камня на камень, чтобы не сражаться с контрабандистом внизу (но после того как вы найдете двемерскую головоломку, вам таки придется спуститься вниз, тем не менее, от контрабандиста можно попытаться убежать). За дверью, ведущей в Кельи Пустой Руки, на вас нападет еще один контрабандист. Убив его, осмотрите комнату — на полках вы обнаружите искомую вещицу (выглядит как небольшой коричневый куб). Покиньте Аркнтанд тем же путем, которым пришли и сообщите Хасфату Антаболису об успехе. В обмен на двемерскую головоломку, Хасфат, как и обещал, поделится нужными сведениями.

Отнесите бумаги, отданные Антаболисом, Каю Косадесу и получите от него новое задание. Гильдия магов расположена в соседнем с гильдией бойцов здании, найти ее нетрудно (рекомендуется вступить в гильдию магов, чтобы пользоваться ее телепортами). Орчиха Шарн находится на нижнем этаже. И, конечно, она не собирается делиться информацией за спасибо. Акаромектин Инструкция По Применению подробнее. Ей зачем- то понадобился череп некоего Ллевула Андрано, и она предлагает вам выкрасть его из родовой гробницы.

Спросите у нее про расположение гробницы — орчиха выдаст вам зачарованный кинжал для упокоения тамошней нежити и несколько полезных свитков. Добираться до гробницы дорогой, которую посоветовала орчиха, не стоит — это долго и утомительно. Гораздо проще воспользоваться портом силт страйдеров и совершить путешествие в Сейда- Нин. От порта силт страйдеров в Сейда- Нине направляйтесь по дороге на восток. На развилке сверните на Пелагиад. Вскоре вы увидите еще одну развилку двух дорог, выбирайте северный путь на Пелагиад.

Немного дальше развилки сверните на запад и обнаружите нужную гробницу. Зайдя в гробницу, расправьтесь с духом предков и сворачивайте налево. Пройдите по дугообразному коридору до большой комнаты с двумя скелетами, из нее по следующему дугообразному коридору идите до входа в маленькую комнатку. В ней вы найдете череп Андрано. Вернитесь тем же путем в Сейда- Нин и на силт страйдере доберитесь до Балморы.

Отдайте череп орчихе, и та поделится ценной информацией о культе Нереварина.

Morrowind: Артефакты — Tiarum. Над этой статьей в данный момент активно работает (редактирует/переводит/улучшает) участник - Finve. Пожалуйста, не вносите в неё никаких изменений до тех пор, пока не исчезнет это уведомление.

В противном случае могут возникнуть конфликты редактирования. Однако, вы можете помочь в улучшении этой страницы. Пожалуйста, просмотрите историю изменений, чтобы удостовериться, что работа над статьей все еще продолжается. Если участник, разместивший это уведомление не сделал никаких изменений в течении недели, удалите этот шаблон.

Карта Артефактов Морровинд
© 2017