Ключ К Игре Исход С Земли

Ключ К Игре Исход С Земли

И Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth почти никто не ждал. Впрочем, узнать о достоинствах и недостатках игры вы сможете, прочитав рецензию в. Три выстрела в голову — смертельный исход. Возьмите второй ключ со стола и идите в комнату напротив лестницы. Стоит нажать кнопку или поднять ключ, как уже зачищенные помещения.

Если игра "вылетает" с ошибкой, попробуйте ввести точный текст. Исход с Земли. Обзоры старых и новых игр, сравнения, ревью. Во время игры нажимаем

Пять миллиардов лет - это то, что нам было обещано. В реальности осталось всего лишь 2. Именно через такой промежуток времени Солнце по прогнозам ученых станет . Вскоре была разработана технология, которая позволяла людям выжить во враждебных внеземных условиях.

Ключ К Игре Исход С Земли

Технология основывалась на вытеснении атома углерода атомом минерала . Первые опыты по вживлению этого минерала были проведены успешно, за одним исключением - инъекции минерала должны были регулярно повторяться, что обрекало человека на вечную зависимость от Корпорации . Скутер Руководство По Ремонту. Ему предстоит разузнать всё о происходящем в Корпорации, а также на планете, где добывается минерал. Вот такая интригующая завязка в классическом научно- фантастическом оформлении.

Разработчик игры - отечественная команда Parallax Arts Studio, ранее выпускавшая не слишком известные проекты . Там мы видим четыре пункта - . В настройках . Можно выбирать параметры полноэкранного сглаживания, анизотропной фильтрации, вертикальной синхронизации, выбирать разрешение экрана, частоту обновления и глубину цвета. В расширенных параметрах - регулируется качество и детализация графики - можно настраивать все параметры (качество текстур, качество теней, эффектов и т.

В настройках управления становится ясно, что игра не будет заставлять вас изучать какие- то новые элементы геймплея - фанаты шутеров от первого лица увидят стандартный расклад клавиш. Наконец, в настройках игры можно выбирать уровень сложности (лёгкий, средний или тяжёлый), прозрачность и цвет индикатора (здоровье и броня), включение или выключение по умолчанию режима бега, автоматическое переключение оружия, отображение крови (на которую, кстати, можно поставить пароль). Итак, начинаем игру.

Вначале идёт кинематографическая заставка... А затем - продолжение интродукции, но уже на игровом . Первое впечатление от графики: достаточно неплохо, хотя и не эталон жанра. При этом модели людей выглядят современно, при разговорах открывается рот и все движения - вполне естественные.

Текущие задания отображаются после нажатия на клавишу . Задания могут быть выполнены, а могут быть провалены (если они не были критичны, то миссия может продолжаться дальше).

Кроме того, на уровне то тут, то там попадаются объекты (в основном это футуристические версии КПК), несущие дополнительную информацию и добавляющие правдоподобия в общую атмосферу. В попадающихся на уровне деревянных ящиках (которые, кстати, ломаются вполне натурально) вы можете найти аптечки, элементы брони и боеприпасы.

Здоровье у вас ограничено 1. Обычно погибающий враг оставляет после себя инъекторы, броню и боеприпасы (причём чем сильнее враг, тем больше патронов, брони и медикаментов он оставляет после своей смерти). Оружие в игре представлено следующими типами: топор, пистолет, дробовик, автомат, пистолет- пулемёт, гранатомёт, снайперская винтовка, граната с детонатором, осколочная граната. При этом у некоторых видов оружия имеется альтернативная стрельба, а также режим прицеливания при нажатии на скролл мыши. К примеру, у пистолета альтернативной стрельбы нет (но скролл - активирует прицельную стрельбу), у дробовика альтернативная атака - это тройной выстрел (скролл не действует), у штурмовой винтовки (так правильнее назвать . В игре достаточно интересно реализован разброс при стрельбе. Часто враги не могут попасть в вас буквально с пяти метров.

Впрочем, схожие проблемы поначалу и имеются и у игрока. Распределённая система повреждений - .

Впрочем, мощная альтернативная атака дробовика (три патрона разом) позволяет никуда особо не метиться - просто попадите в корпус, и всё, ещё одним виртуальным трупом больше (это не относится к сильным врагам вроде спецназовцев, в которых надо стрелять подольше). Оружие ведёт себя достаточно предсказуемо, нанося адекватные повреждения супостатам. И если со стрелковым вооружением всё замечательно, то, к сожалению, реализация гранат - подкачала. Попытка кинуть гранату с отскоком от стены, или же в небольшую щель или отверстие - порой приводит к непредсказуемым результатам.

Чем дальше в лес, тем крепче пессимизм - шанс получить отскочившую вам под ноги (или за спину) гранату - достаточно велик. Поведение врагов особо интеллектуальным не назовёшь.

Они просто стреляют в вас, как только замечают, хотя часто пытаются скрываться за препятствиями и укрытиями. При этом они перезаряжают магазин, как и вы - в такие моменты враг беззащитен. Двери противник открывать не умеет, но преследование всё- таки осуществляет. В общем, AI не преподносит сюрпризов и создаёт проблемы игроку или на высоком уровне сложности, или в случае массовой атаки. Кстати, о . Иногда враги накатываются волнами, в общей сложности за несколько . Враги бывают разные по силе, но интеллект и тактика у них практически идентичны.

Немного раздражает тот факт, что иногда враги появляются по . Музыка также вполне ненавязчива, и различные индустриальные и техно- мотивы гармонично оттеняют беготню по коридорам. В коридорах встречаются пульты, рычаги и прочие интерактивные объекты управления. Ими можно отключать системы охраны, открывать двери и т. В лучших традициях шутеров от первого лица вас заставят лазить в различных вентиляционных шахтах и трубах.

Там встречаются крысы, которые, правда, никакой угрозы не представляют, но могут быть нещадно истреблены игроком. Иногда в конце уровней по сюжету встречаются . Внимательно читайте КПК с информацией - ключ к уничтожению первого босса как раз размещён в таком устройстве. В общем, в игре есть аспекты, за которые хотелось бы покритиковать разработчиков. Например, когда вам нужно побегать туда- сюда, по захламлённому объектами уровню- складу, с неочевидным путём к концу этапа. Это, конечно, часто встречающаяся проблема в ряде шутеров от первого лица, претендующих на добротную приключенческую составляющую, но нам- то от этого не легче. Так что при создании уровней хотелось бы попросить учитывать и такой фактор, как возможное раздражение игрока (особенно избалованного эталонами жанра вроде Half- Life) с потенциальным отказом от дальнейшего прохождения..

Резюме. Лет пять- семь назад одна эта характеристика могла сразу записать проект в чёрный список (чего греха таить, от многих . Однако время идёт, программисты и дизайнеры накапливают опыт, энтузиазм подкрепляется профессионализмом, и вот, на выходе имеем уже вполне играбельные вещи. Да, AI врагов средненький, оружие не идеально (реализация гранат - требует существенной доработки), дизайн уровней порой очень спорный. Сюжет не является прорывом в области научной фантастики, но при этом подаётся игроку весьма неплохо. В итоге получаем игру, которую многие всё- таки захотят пройти до конца. Да, фанатам жанра придётся пойти на компромиссы, прощая видные невооружённым глазом огрехи.

Да, конечно, до Half- Life 2 ещё очень далеко. По- моему, это будет необъективно и не совсем честно, ведь Parallax Arts Studio - это вам не Valve Software, равно как и сборная России по футболу - совершенно не сопоставима со сборной Бразилии.

Умейте ценить малое - придёт и большое.. Оценки. Графика: 7. Звук: 7. 7%Игровой процесс: 6.

Общее впечатление: 7.

Исход с земли: 1 серия#Начало - You. Tube. Завантаження списк.

Ключ К Игре Исход С Земли
© 2017